Ещё одна заметная тенденция — использование интеллектуальных агентных систем для автоматизации или помощи в видеомонтаже. Вместо того чтобы вручную делать каждый склейку или эффект, создатели могут опираться на ИИ‑«копилотов», которые понимают цели монтажа и выполняют задачи. Такие агенты обычно соединяют LLM (для рассуждений и следования инструкциям) с API инструментов или специализированными моделями (для реальных операций монтажа). Например, разработчики сделали прототипы процессов, где LLM планирует монтаж и по очереди вызывает разные инструменты — фреймворк Promptflow от Microsoft использовали, чтобы собрать «генеративный видеоредактор», который смешивает подсказки для LLM с кодом, по сути создавая ориентированный ациклический граф шагов монтажа, которым управляет LLM [makeartwithpython.com]. В одном эксперименте редактор принимал высокоуровневые входные данные (например, тему или план истории), а LLM генерировала сценарий, подбирала или создавала визуальные материалы и собирала финальное видео, рассматривая создание видео как программный конвейер, а не ручной монтаж на шкале времени [makeartwithpython.com]. Такой ИИ‑агент берёт на себя скучные части работы (например, поиск подходящих изображений, нарезку под сценарий), а человек контролирует творческое направление.
На практике агенты автоматизации уже экономят время создателям, выполняя отдельные подзадачи монтажа. Например, ИИ делает разбиение на сцены и выделение лучших моментов. Инструменты вроде Chopcast используют ИИ, который просматривает видео и выбирает ключевые фрагменты, автоматически делая нарезки из длинного материала [chopcast.io]. Агент просеивает часы материала, чтобы найти важные моменты, используя методы машинного обучения для выделения, скорее всего, увлекательных отрезков [chopcast.io]. Это заменяет ручной просмотр по кадрам — агент по сути работает как помощник редактора и предлагает варианты нарезки. Похожим образом генераторы коротких роликов (например, Opus Clip или Vidyo.ai) выбирают лучшие фрагменты из подкаста или вебинара и перерабатывают их под соцсети. Такие сервисы часто используют языковые модели для анализа расшифровок и выбора удачных цитат или сцен, затем автоматически кадрируют и добавляют субтитры. Агентный подход проявляется и в «умных» функциях в популярных программах: например, контекстное выделение и авто‑кадрирование у Adobe используют ИИ, чтобы находить объект и держать его в кадре под разные соотношения сторон, а «Кинематографический режим» на iPhone применяет машинное обучение, чтобы автоматически переводить фокус между объектами без вмешательства пользователя. Все эти примеры показывают, как агенты берут на себя задачи, которые обычно требуют внимания монтажёра.
Более продвинутое видение — это агент монтажа, который выполняет многошаговые задачи по общим указаниям. Работы вроде AutoVFX можно рассматривать как агента, который читает инструкцию, пишет код и запускает цепочку операций (3D‑реконструкция, симуляция, рендеринг), чтобы получить нужный эффект [arxiv.org]. Мы уже видим первые шаги к агентам, которые работают с профессиональными редакторами: например, через скриптовый API LLM получает команду («убрать тишину и добавить кроссфейды») и управляет программой, чтобы выполнить эти действия. Хотя сейчас это в основном эксперименты, компании вроде Adobe и Blackmagic изучают помощь на базе ИИ. Мы ожидаем, что будущие видеоредакторы будут идти со встроенными ИИ‑агентами, которые рекомендуют правки, автоматизируют рутинные нарезки, подсказывают эффекты и даже дают творческие идеи в реальном времени. В 2025 году закладывается основа с помощью специализированных агентов, которые решают узкие задачи (нарезка, согласование цвета, визуальные эффекты и т. д.), что приближает нас к ситуации, где монтажёр сможет передавать целые части процесса ИИ‑ассистенту.